Mësoni se çfarë është një LCD, çfarë përbëhet, si funksionon dhe si funksionon. Ekrani me kristale të lëngëta (LCD) është një ekran i sheshtë që riprodhon një imazh duke përdorur kristale të lëngëta. Mund të jetë ose pikturë njëngjyrëshe ose të përshkruajë disa miliona ngjyra. Një imazh me ngjyra formohet duke përdorur triadat RGB (RGB është një model për formimin e ngjyrave nga e kuqja, jeshilja dhe bluja, e kuqja angleze, jeshile, blu, respektivisht).
Si ndërtohen ekranet me kristale të lëngëta?
Ekrani LCD përbëhet nga
nga filtrat polarizues vertikal dhe horizontal reciprokisht pingul, midis të cilëve ndodhen kristalet e lëngëta, të cilat, nga ana tjetër, kontrollohen nga elektroda transparente të lidhura me procesorin e kontrollit, dhe nga një filtër me ngjyra; ka një burim drite në pjesën e pasme (zakonisht dy llamba horizontale me "dritë dite" të bardhë të ndritshme). Kristalet e lëngëta janë rregulluar në një rend të caktuar, duke krijuar një mozaik për të formuar një imazh. Grimca elementare e këtij mozaiku quhet nënpiksel. Çdo nënpiksel përbëhet nga një shtresë e molekulave të kristaleve të lëngëta.
Filtra polarizues
- këto janë substanca që transmetojnë përmes vetes atë përbërës të valës së dritës, vektori i induksionit elektromagnetik i të cilit shtrihet në një rrafsh paralel me rrafshin optik të filtrit. Pjesa tjetër e rrymës së dritës nuk do të kalojë nëpër filtër. Në mungesë të kristaleve të lëngëta midis filtrave polarizues reciprokisht pingul, janë filtrat që do të bllokonin kalimin e dritës. Sipërfaqja e elektrodave transparente, e cila është në kontakt me kristalet e lëngëta, trajtohet për orientimin fillestar gjeometrik të molekulave në një drejtim. Kur rryma aplikohet në elektroda, kristalet përpiqen të orientohen në drejtim të fushës elektrike. Dhe kur rryma zhduket, forcat elastike i kthejnë kristalet e lëngëta në pozicionin e tyre origjinal. Në mungesë të rrymës, nënpikselët janë transparentë, pasi polarizuesi i parë transmeton vetëm dritë me vektorin e polarizimit të kërkuar. Falë kristaleve të lëngëta, vektori i polarizimit të dritës rrotullohet dhe kur kalon nëpër polarizuesin e dytë ai rrotullohet në mënyrë që vektori të kalojë përmes tij pa ndërhyrje. Nëse ndryshimi potencial është i tillë që rrotullimi i rrafshit të polarizimit në kristale të lëngëta të mos ndodhë, atëherë drita nuk do të kalojë përmes polarizuesit të dytë dhe një nënpiksel i tillë do të jetë i zi. Sidoqoftë, ekziston një lloj tjetër i funksionimit të ekraneve të kristaleve të lëngëta. Në këtë rast, kristalet e lëngëta në gjendjen fillestare janë të orientuara në mënyrë që, në mungesë të rrymës, vektori i polarizimit të dritës të mos ndryshojë dhe të bllokohet nga polarizuesi i dytë. Prandaj, një piksel që nuk furnizohet me rrymë do të jetë i errët. Dhe ndezja e rrymës, përkundrazi, kthen kristalet në një pozicion që ndryshon vektorin e polarizimit dhe drita do të kalojë. Kështu, duke ndryshuar fushën elektrike, ju mund të ndryshoni pozicionin gjeometrik të kristaleve, duke kontrolluar kështu sasinë e dritës që kalon nga burimi tek ne. Imazhi që rezulton do të jetë njëngjyrësh. Në mënyrë që të bëhet me ngjyrë, duhet të vendosni një ngjyrë pas filtrit të dytë polarizues.
Filtri i ngjyrave
Shtë një rrjet që përbëhet nga një mozaik me ngjyra të kuqe, jeshile dhe blu, secila e vendosur përballë nënpikselit të vet. Si rezultat, marrim një matricë të nënpikselëve të kuq, jeshil dhe blu të rregulluar në një mënyrë të përcaktuar rreptësisht. Tre nënpikselë të tillë formojnë një piksel. Sa më shumë piksele, aq më e mprehtë është imazhi. Ndërsa artisti përzien ngjyrat, procesori kontrollon nënpikselët për të marrë nuancën e dëshiruar të ngjyrave. Raporti i ndriçimit të secilit prej tre nënpikselëve krijon një nuancë të caktuar pikseli që ato formojnë. Dhe raporti i shkëlqimit të të gjithë pikselave formon ngjyrën dhe shkëlqimin e figurës në tërësi.
Pra, baza e formimit të imazhit në një ekran me kristale të lëngshme është parimi i polarizimit të dritës. Kristalet e lëngëta vetë luajnë rolin e një rregullatori, duke ndikuar në shkëlqimin dhe ngjyrën e imazhit të krijuar.